Cursos disponibles

Esta asignatura trata las temáticas y prácticas necesarias para formar en el uso y manejo de las nuevas tecnologías de información y comunicación como parte esencial e ineludible de su formación profesional y acorde con los cambios tecnológicos del mundo moderno.

En este curso el estudiante podra conocer las distintas definiciones de psicología, las escuelas y quienes apoyan cada uno, así como también se le pedira que desarrolle asignaciones para aplicar o ampliar los conocimientos sobre cada tema que se trabaje.

Se crea este espacio curricular para brindar información básica para la clase de informática Administrativa, en donde se pretende que el estudiante pueda “Diseñar a través de los diferentes programas computacionales, documentos de relevancia para el desarrollo de las actividades empresariales.

Se crea este espacio curricular para brindar información básica para la preparación de proyecto de inversión privada, básicamente de orden industrial y comercial. Sin embargo, el contenido proporciona conocimientos básicos que se pueden aplicar a múltiples proyectos, sin importar su naturaleza.

El espacio curricular de Dibujo Técnico, para el Bachillerato en Ciencias y Humanidades tiene un carácter introductorio, donde las y los estudiantes conocerán los aspectos generales del dibujo lineal, los instrumentos y materiales empleados para el trazado de líneas e inscripciones, además de habilitarlos para comunicarse gráficamente. El contenido programático incluye, además, el empleo de planos ortogonales a fin de que visualicen las diferentes vistas de un objeto en tres dimensiones, así como el dibujo y construcción de diferentes formas geométricas; finalizando con la elaboración de dibujos básicos, asistidos por computadora (Software CAD, otros)

El estudiante aprenderá las generalidades acerca de la programación, las herramientas para solucionar problemas utilizando la computadora; También conocerá la programación estructura en el Lenguaje C++.


En este curso aprenderá a desarrollar páginas web utilizando el lenguaje HTML5 y CSS3 para crear hojas de estilo, el curso esta dividido en 2 semestres cada uno con 2 Avances. El curso iniciará con la evaluación del primer avance que corresponde al primer Semestre.

En este curso el estudiante aprenderá sobre la creación de bases de Datos, iniciando con los fundamentos, la Normalización, luego instalará y usará MySQL, con el cual creará bases de datos usando el lenguaje SQL. También conocerá nociones de la impresión 3D y la creación de aplicaciones móviles. El curso está dividido en Semestres y estos a su vez en Avances; en cada avance desarrollará por lo menos una evaluación sumativa de los contenidos discutidos. Se aprueba cada Semestre.

En este curso el estudiante aprenderá de manera más profunda cómo está conformado una computadora, refrescará conceptos básicos, conocerá sobre los procedimientos para brindar un mantenimiento preventivo y correctivo, aprenderá a instalar sistemas operativos y como repararlo, instalará programas y desarrollará practicas para afianzar los conceptos técnicos. También, obtendrá experiencia en tips para brindar mantenimiento al software y así poder tener una equipo en óptimas condiciones.

En este curso el estudiante aprenderá las generalidades de la Programación Orientada a Objetos utilizando Java y su IDE NetBeans. Previo a un repaso de la  programación estructurada en Dev C++, para luego continuar con la programación orientada a objeto, también conocerán la forma de programar en NetBeans y la introducción a la robótica y programación móvil, también aprenderán Python, uno de los lenguajes de programación más comunes en la actualidad a nivel de desarrollo, por último se les introducirá a la programación en Visual Studio. 


En este curso el estudiante aprenderá sobre conceptos básicos de redes, tipos de redes, elementos necesarios de una red, topologías de una red, elaborar cable de red, configurar una conexión a red y darle mantenimiento, además se le proporcionarán ejercicios para practicar los conceptos que se desarrollen en cada uno de los temas. El curso esta seccionado en Semestres y cada uno tiene dos avances; al final de cada avance desarrollará una evaluación sumativa la que permite verificar el nivel de aprendizaje alcanzado, pero la mayor puntuación la obtiene desarrollando tareas, ejercicios y proyectos de aula. 

En esta clase el estudiante aprenderá sobre la Orientación Profesional y algo de la Etica Profesional, durante el Primer Semestre; lo cual le sirve para enfocarse mas y se le abordará la tematica a prácticas y su propio desarrollo profesional para que pueda ser más un emprendedor.

En este curso el estudiante aprenderá cuales son las definiciones de un sistema de información, cuáles son los tipos, el ciclo de vida, además, conocerá y creará documentos para la recolección de información, los pasos para el diseño de un sistema y la ingeniería de un software. El curso está dividido en Semestres, estos en Avances, al final de cada avance se desarrollará una prueba sumativa.

En este curso se busca que el estudiante conozca la evolución de la computadora desde tiempos históricos hasta la fecha; identifique las partes elementales que la componen, cómo funciona el procesador y las memoria RAM; también conocen las partes de un Tarjeta madre (Motherboard) y las funciones que tienen el Puente Norte, El puente sur y que es BIOS.

En esta clase el estudiante aprenderá sobre la creación de Páginas Web con HTML, sobre el Diseño Gráfico desarrollando logos en el programa Inkscape, Fotomontajes en Gimp y la Multimedia, haciendo ejemplos prácticos en cada uno de los módulos más un proyecto individual de fin del Avance. Es necesario el uso de la computadora para poder desarrollar cada uno de los ejemplos y/o ejercicios, así como la conexión a internet.

El estudiante aprenderá las generalidades acerca de la programación, las herramientas para solucionar problemas utilizando la computadora; También conocerá la programación estructura en el Lenguaje C++ y la introducción a la Programación Orientada a Objetos utilizando Java y su IDE NetBeans.

En este curso el estudiante aprenderá sobre los juegos tradicionales de nuestro país y de la comunidad donde vive, además conocerá las reglas que rigen el Futbol, el Voleibol, el Basquetbol entre otros deportes, los cuales serán desarrollados durante el año escolar en cada uno de los avances